前端模块化演变

现状

前端产品的交付是基于浏览器,这些资源是通过增量加载的方式运行到浏览器端,如何在开发环境组织好这些碎片化的代码和资源,并且保证他们在浏览器端快速、优雅的加载和更新,就需要一个模块化系统,这个理想中的模块化系统是前端工程师多年来一直探索的难题。

  • 异步概念
    js是单线程的,由于执行ajax请求会消耗一定的时间,甚至出现了网络故障而迟迟得不到返回结果;这时,如果同步执行的话,就必须等到ajax返回结果以后才能执行接下来的代码,如果ajax请求需要1分钟,程序就得等1分钟。如果是异步执行的话,就是告诉ajax代码“老兄,既然你迟迟不返回结果,我先不等你了,我还有一大堆代码要执行,等你执行完了给我说一下”

  • 模块系统主要解决模块的定义、依赖和导出,先来看看已经存在的模块系统。

模块系统的演进

原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口,典型的例子如 YUI 库

这种原始的加载方式暴露了一些显而易见的弊端:

1.全局作用域下容易造成变量冲突

2.文件只能按照 <script> 的书写顺序进行加载

3.开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系

4.在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

CommonJS

服务器端的 Node.js 遵循 CommonJS规范,该规范的核心思想是允许模块通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。

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require("module");
module.exports = module;

优点:

  1. 服务器端模块便于重用
  2. NPM 中已经有将近20万个可以使用模块包
  3. 简单并容易使用

缺点:

  1. 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
  2. 不能非阻塞的并行加载多个模块

实现:

  1. 服务器端的 Node.js
  2. Browserify,浏览器端的 CommonJS 实现,可以使用 NPM 的模块,但是编译打包后的文件体积可能很大
  3. modules-webmake,类似Browserify,还不如 Browserify 灵活
  4. wreq,Browserify 的前身

AMD

Asynchronous Module Definition 规范其实只有一个主要接口 define(id?, dependencies?, factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖 dependencies,并且还要当做形参传到 factory 中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置。

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define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
return someExportedValue;
});
require(["module", "../file"], function(module, file) { /* ... */ });

优点:

  • 适合在浏览器环境中异步加载模块
  • 可以并行加载多个模块
  • 缺点:
  • 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
  • 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

实现:

  • RequireJS
  • curl

CMD

Common Module Definition 规范和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。

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define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})

优点:

  • 依赖就近,延迟执行
  • 可以很容易在 Node.js 中运行

缺点:

  • 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

实现:

  • Sea.js
  • coolie

UMD

Universal Module Definition 规范类似于兼容 CommonJS 和 AMD 的语法糖,是模块定义的跨平台解决方案。

ES6 模块

ECMAScript6 标准增加了 JavaScript 语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

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import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}

优点:

  • 容易进行静态分析
  • 面向未来的 ECMAScript 标准

缺点:

  • 原生浏览器端还没有实现该标准
  • 全新的命令字,新版的 Node.js才支持

实现:

  • Babel

前端模块加载

前端模块要在客户端中执行,所以他们需要增量加载到浏览器中。
模块的加载和传输,我们首先能想到两种极端的方式,一种是每个模块文件都单独请求,另一种是把所有模块打包成一个文件然后只请求一次。显而易见,每个模块都发起单独的请求造成了请求次数过多,导致应用启动速度慢;一次请求加载所有模块导致流量浪费、初始化过程慢。这两种方式都不是好的解决方案,它们过于简单粗暴。
分块传输,按需进行懒加载,在实际用到某些模块的时候再增量更新,才是较为合理的模块加载方案。
要实现模块的按需加载,就需要一个对整个代码库中的模块进行静态分析、编译打包的过程。

所有资源都是模块

在上面的分析过程中,我们提到的模块仅仅是指JavaScript模块文件。然而,在前端开发过程中还涉及到样式、图片、字体、HTML 模板等等众多的资源。这些资源还会以各种方言的形式存在,比如 coffeescript、 less、 sass、众多的模板库、多语言系统(i18n)等等。
如果他们都可以视作模块,并且都可以通过require的方式来加载,将带来优雅的开发体验,比如:

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require("./style.css");
require("./style.less");
require("./template.jade");
require("./image.png");

如何使用reuqire管理

静态分析

在编译的时候,要对整个代码进行静态分析,分析出各个模块的类型和它们依赖关系,然后将不同类型的模块提交给适配的加载器来处理。比如一个用 LESS 写的样式模块,可以先用 LESS 加载器将它转成一个CSS 模块,在通过 CSS 模块把他插入到页面的